2004年,美国首次将无人机投入战争,对巴基斯坦北部一处非官方战区实施导*攻击,导致4 人丧生,包括 2 名儿童。从那时候起,大量平民丧生在美国的无人机下,而具体数字尚不明确。据新闻调查局 2015 年的一份报告,自 2004 年以来,仅巴基斯坦就有 966 个平民丧生在无人机下,包括 207 名儿童,而美国最近的官方数字是,在过去六年里,死于美国无人机的平民人数为 116 人(不包括伊拉克和阿富汗)。
游戏《Kill Box》希望人们对无人机战争进行反思。它来自苏格兰的开发团队 Biome Collective。在这个双人游戏中,玩家分别扮演乡村儿童和无人机驾驶员(角色是抽象化的)。最初,它是一个简短展示,一个面向公众的表演。不过,现在你也可以在线玩,或者一人分饰两角。整个游戏时间不超过五分钟,但是它的效果却非常突出。
在 Polygon 网站的采访中,游戏设计师之一 Tom deMajo 表示说,它会深深震动玩家的内心。“我们看到,有些人表现出不安和焦虑,有人会哭泣,而且有些人会感谢我们。”
DeMajo 反对无人机战争,但是,这个游戏鼓励玩家形成自己的观点。“随着科技的应用日益广泛,远程战争将会变得越来越重要,” 他说,“AI 战争和机器人战争不再是遥远的事情。重要的是,人们应该参与这场讨论。我们的工作不是告诉你应该如何思考,也不是把观点强加于你。我们只是指出,这是一种存在的状况。我希望,人们能够意识到这件事情,并且对其提出质疑。”
这个游戏没有去划分善恶。它关注的不是个人,而是我们生存的世界。在游戏中,无人机驾驶员同样是悲剧的受害者。“孩子有大量自由,但是没有权力。无人机驾驶员有大量权力,但是没有自由,他们是团队的一部分,需要服从命令和规则。” DeMajo 说。
目前,开发团队仍在讨论,如何把游戏带出艺术展和现场活动。DeMajo 说,这是个不寻常的游戏。它完全不同于其它以现代战争为题材的游戏。“许多游戏直白地表现了战争,但是,它们刻意切断了玩家与现实的关联。人们不会联想到,这些游戏是基于真实世界中人类的相互残杀。”
“但是,《Kill Box》是一个正在发生的真实体验。它令人不安地展现了高科技战争与电脑游戏的类似之处。它表达了科技与距离带来的失联。”