@《四海兄弟:故乡》获 IGN 8 分“游戏性中规中矩”
《四海兄弟:故乡》回归经典线性叙事,视听表现惊艳,带你穿越到鲜少被游戏触及的年代,尽管玩法中规中矩,但出色的剧本和配音让它成为一段难忘的时光之旅。
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IT之家 8 月 9 日消息,由 Hangar 13 打造、2K 发行的沉浸式第三人称动作冒险游戏《四海兄弟:故乡(Mafia: The Old Country)》昨日正式发售,目前游戏全球媒体评测已解禁,截至IT之家发稿,本作在 Metacritic 平台上 PC 版本评分为 76 分(60 家媒体)、PS5 / Xbox 版本评分未定。
IGN 给予本作 8 分,认为本作回归了原版《四海兄弟》和《四海兄弟 2》的线性和紧密的故事驱动模式,在视听方面表现突出。
《四海兄弟:故乡》并没有对潜行玩法进行革新,第三人称掩体射击也中规中矩,没什么特别值得称道的地方。
游戏中不少关卡的环境布局,允许玩家悄无声息地逐个解决敌人;一旦失手被发现,也能无缝切换成正面火拼。玩家可以投掷硬币或瓶子来吸引注意,但遗憾的是,只有部分瓶子(那些被游戏刻意标记的)可以使用。这种道具交互不一致的情况多少会破坏沉浸感。
但本作凭借出色的剧本、精彩的配音表现,以及在视觉与细节上的极佳表现,它像一台时光机,把玩家带回到那个鲜少被游戏触及的年代。
@《四海兄弟:故乡》获 IGN 8 分“游戏性中规中矩”